內容目錄
遊戲介紹
山中小屋 Betrayal at House on the Hill
適合年齡:12+
遊戲人數:3~6
遊戲時間:60分/場
類型:懸疑、策略、派對
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遊戲概要
「山中小屋」裡玩家扮演探險者,進到屋中探索1樓2樓以及地下室,直到觸件劇本後,開始進入事件,玩家開始會死亡以及分成不同勢力,根據遇到事件和預兆不同發生不同劇本,勝利條件也會有所不同
遊戲背景
3男3女來到了一間山上的小屋探險,怎料一進門後,大門就深深地被鎖上了,6人只好被迫開始探險這間房子,走的越深入知道的事情也多,但是也在此時怪事連連發生,甚至其中有人開始不正常了
獎項
影片
內容物
- 指示物 x 149
- 卡片 x 80
- 房間板塊 x 45
- 塑膠指針 x 30
- 骰子 x 8
- 人物指示物 x 6
- 五角形角色卡 x 6
- 大廳版塊 x 1
- 傷害軌道版塊 x 1
遊戲設置
角色配置
玩家選擇「角色卡」以及「對應的角色指示物」,如果搶到角色可以用抽的
五角形角色卡雙面有不同的屬性配置,選擇其中一面遊玩
將「小黑夾」夾上角色卡上綠色起始數字然後對齊,如下圖
版面上有4種不同數值,分別是
1 Speed 速度,用於移動
2 Might 力量,用於攻擊
3 Sanity 精神,用於抵抗預兆發生的詛咒
4 Knowledge 知識,用於探索事物
屬性規則
1 數值變動
綠色數字為起始數值,之後遇到事件造成數值的更動,皆為調整小黑夾對照數值上的數字做為更動
2 骷髏頭
在劇本作祟之前,角色數值最多降到2點,在作祟之後將可能降到骷髏頭,如果降到骷髏頭則角色死亡
3 數值極限
因為事件或是道具因而數值上升,也無法超過角色卡上標示的極限,但是可以將多餘的點數做紀錄,在必須扣除時可以使用
物品設置
1 起始板塊
放置房間板塊,背面全黑的即為「起始房間板塊」,分別是「大廳(較長)、二樓樓梯、地下室」,將正面朝上放置桌面中央
2 放置牌庫
將四種不同的牌洗牌後,蓋在旁邊方便拿取,分別是:
事件牌庫(Event)
物品牌庫(Item)
預兆牌庫(Omen)
房間板塊牌庫
3 大廳集合
將角色指示物放在大廳板塊上集合,再將8顆骰子放在旁邊等待使用,即可開始遊戲
遊戲玩法
遊戲是回合制進行,由起始玩家開始以順時針方向開局
每個回合玩家可以4種動作執行與否
動作1 移動
移動一間房間需要1點速度,根據角色當前速度判定可移動上限
當你獲得任何一張新牌,則無法再繼續移動,無論剩餘多少移動點數
例如:開新房間版塊、抽物品牌、預兆牌
移動到2樓或地下室時,在樓梯也算1步
作祟開始後,玩家分為兩個陣營,在有敵方的房間裡,想要離開該房間需要多消耗1點速度
若在回合執行中被扣減速度,結果會馬上反映到該回合的移動數值
動作2 探索新房間
玩家走進任何一間還沒有抽房間板塊的門,即是探索新房間
從「房間牌庫」抽出一張符合自己樓層的板塊,例如原本在1樓,抽出不符合就放旁邊,就一直抽到在1樓的房間板塊為止,抽到後門對門接上版塊
角色即刻移動到新開的房間內,並執行房間板塊上的所有說明
優先執行符號再執行文字
執行完畢後導致再開一間新房間的話,一樣要執行新房間的說明
當翻開一張事件牌/物品牌/預兆牌,按照某項數值擲相對應數量的骰子
骰子數值只有0~2,如圖
當遊戲過程中有人翻到預兆卡,進行判定後,擲出的骰子數值總和小於預兆卡數量,當即觸發劇本作祟
可以在自己的回合檢定道具
道具可以撿起、使用、丟棄、交易、偷取,一次只能選擇其中一種執行
劇本作祟
劇本作祟後新增動作以及背叛者和怪物
只要與敵方在同一房間就可以用「力量檢定」來攻擊對方,被攻擊者也以同屬性進行檢定
骰子總和較大的一方獲勝,輸的一方承受擲骰差距的傷害,每多1點扣除1點「物理傷害」,即自選速度或力量屬性調降一格
攻擊者可以使用擁有的道具,防禦者無法使用道具
當傷害大於等於2點也可以選擇強奪失敗玩家一件道具,而不造成攻擊傷害
當出現特別效果允許使用其他屬性攻擊,依照原規則扣除點數,但是如果是用精神或是知識屬性屬於精神傷害,戰敗的人要自選扣在這兩種屬性
特殊道具「左輪手槍」可以遠距離攻擊,但是敵人必須與自己成一直線,並且中間沒有障礙物阻擋,攻擊失敗不會受傷但是成功無法選擇強奪道具
叛徒
叛徒決定方式是依照「作祟房間、物品」來決定劇本觸發作祟,依照劇本決定勝利條件,以下是叛徒的決定方式
劇本編號 | 叛徒條件 | 劇本編號 | 叛徒條件 |
1 | 作祟揭露者 | 26 | 作祟揭露者的下一位玩家 |
2 | 作祟揭露者 | 27 | 知識最高者,揭露者除外 |
3 | 知識最低者,揭露者除外 | 28 | 知識最高者,揭露者除外 |
4 | 力量最高者,揭露者除外 | 29 | 作祟揭露者 |
5 | 作祟揭露者 | 30 | 作祟揭露者 |
6 | 神志最低者 | 31 | 無叛徒 |
7 | Father Rhinehardt或神志最高者 | 32 | 神志最高者 |
8 | 作祟揭露者 | 33 | 作祟揭露者 |
9 | 一開始無叛徒 | 34 | 看劇本決定秘密叛徒 |
10 | 作祟揭露者 | 35 | 知識最高者 |
11 | 作祟揭露者 | 36 | Missy Dubourde或神志最高者 |
12 | 無叛徒 | 37 | 神志最低者 |
13 | 神志最低者,揭露者除外 | 38 | 知識最低者,揭露者除外 |
14 | 作祟揭露者 | 39 | 速度最高者,揭露者除外 |
15 | 速度最低者,揭露者除外 | 40 | 力量最高者,揭露者除外 |
16 | 作祟揭露者的下一位玩家 | 41 | 作祟揭露者 |
17 | 作祟揭露者的下一位玩家 | 42 | 力量最高者,揭露者除外 |
18 | 作祟揭露者 | 43 | 看劇本決定秘密叛徒 |
19 | 作祟揭露者的下一位玩家 | 44 | 角色年紀最輕者,揭露者除外 |
20 | 作祟揭露者的下一位玩家 | 45 | 知識最高者,揭露者除外 |
21 | 角色年紀最大者,揭露者除外 | 46 | Madame Zostra或速度最低者 |
22 | 作祟揭露者的下一位玩家 | 47 | 作祟揭露者 |
23 | 力量最低者,揭露者除外 | 48 | 作祟揭露者的下一位玩家 |
24 | Brandon Jaspers或速度最低者 | 49 | Heather Granville或知識最高者 |
25 | Zoe Ingstrom或知識最高者 | 50 | 無叛徒 |
叛徒規則
1 符合叛徒標準的人若有兩位以上,「作祟揭露者」是叛徒,若沒有「揭露者」,請依照「揭露者」往後的玩 家,最接近「揭露者」的是叛徒
2 若叛徒條件中,有指定某名字角色優先使用,這位此劇本是為該角色設計,若該角色不在遊戲中,才用另一個條件。
3 秘密叛徒的叛徒決定方法是拿取有編號的同款水滴狀小怪物標記,數字為1到玩家人數,洗牌後每人抽1張,拿到「1」的人就是叛徒,並將標記收好,以證明分
某些劇本有新增怪物,將由叛徒負責怪物回合
叛徒不受房間負面效果影響
可隨意使用電梯以及神祕滑道,無須擲骰,但連續兩回合只能使用各1次
叛徒可以決定是否進行檢定,如果確定執行,則必須承擔風險
如果遇到「秘密叛徒」劇本,叛徒須以不使用優勢隱滿身分,一但開始使用優勢條件,就必須向探險者宣布自己的叛徒身分
怪物
怪物擁有自己的屬性,每隻怪獸都可以移動與攻擊,但是怪物無法探索新房間,或攜帶物品,除非劇本設定,詳情見叛徒劇本
怪物擲骰速度檢定作為此回合的移動格數,但最少可以移動1步,即使骰出0
同種怪物只需要骰1次,共用擲骰結果
怪物無視房間中移動的任何檢定與負面效果
怪物可以走一般人無法走的方向,包含爬上煤導槽、崩塌的房間或是從1樓舞廳爬上包廂房,也能直接使用「牆壁開關」神秘電梯、滑道皆無須擲骰,叛徒也是,但是叛徒與怪物的連續兩回合中,電梯只能使用一次
死亡
人物死亡
劇本作祟之前角色不會死亡,數值最低只會降到骷髏頭前一格,也就是2
劇本作祟之後,凡是任何一種數值降到骷髏頭,人物死亡,死亡無法再復活
人物死亡後全部道具會直接掉落,此時放置一枚「五角物品標記」,之後經過的玩家可以自由撿取
死亡後必須公開自己身分
當怪物被擊敗後,怪物不會受傷或死亡,而是被震懾後休息一回合,休息的怪物翻到背面「S」,怪物若身上有道具也將放置一個「物品指示物」,怪物復活後沒被撿走就可以再撿回來
被震懾後怪物不具備牽制玩家能力,玩家只需1點速度即可穿越一間房間
探險者仍可在怪物休息時再次攻擊怪物,若戰敗,不會受到攻擊,若戰勝,則怪物多休息一回合
小技巧
1 遊戲看起來複雜,但其實前期只要保住自己的速度力量,後面都跟著劇本條件走就好
2 遊戲中的檢定都要擲骰子,基本上都是數值越大越好,因此有物品可以拿物品增加自身屬性,或是物品可以多擲骰子
3 成為叛徒要多多善用自身優勢,被圍毆逃到有利房間,或走普通人不能走的捷徑省回合
常見問題
Q1:新開的房間觸發事件或預兆,那後來的玩家還要開嗎?
A: 不用喔!只有第一次要執行一次
Q2:變成叛徒後,會死嗎?
A:會喔!甚至某些劇本條件就是要殺掉你
Q3: 深淵 (chasm) 跟塔 (tower)需要檢定才能通過的版塊,通過後還要再檢定嗎?
A:不管來回幾次,只要有通過就要檢定
Q4: 電梯是全部人回合結束才可以再用一次,還是一個人的回合用一次
A: 一個人的回合用一次喔!
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參考資料 : https://boardgamegeek.com/boardgame/10547/betrayal-house-hill