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山中小屋|規則玩法技巧 | 誰是叛徒?!

遊戲介紹

山中小屋 Betrayal at House on the Hill

適合年齡:12+
遊戲人數:3~6
  遊戲時間:60分/場
  類型:懸疑、策略、派對

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遊戲概要

山中小屋」裡玩家扮演探險者,進到屋中探索1樓2樓以及地下室,直到觸件劇本後,開始進入事件,玩家開始會死亡以及分成不同勢力,根據遇到事件和預兆不同發生不同劇本,勝利條件也會有所不同

遊戲背景

3男3女來到了一間山上的小屋探險,怎料一進門後,大門就深深地被鎖上了,6人只好被迫開始探險這間房子,走的越深入知道的事情也多,但是也在此時怪事連連發生,甚至其中有人開始不正常了

獎項

影片

內容物

山中小屋內容物

  • 指示物 x 149
  • 卡片 x 80
  • 房間板塊 x 45
  • 塑膠指針 x 30
  • 骰子 x 8
  • 人物指示物 x 6
  • 五角形角色卡 x 6
  • 大廳版塊 x 1
  • 傷害軌道版塊 x 1

遊戲設置

角色配置

玩家選擇「角色卡」以及「對應的角色指示物」,如果搶到角色可以用抽的
五角形角色卡雙面有不同的屬性配置,選擇其中一面遊玩

將「小黑夾」夾上角色卡上綠色起始數字然後對齊,如下圖

山中小屋小黑夾

版面上有4種不同數值,分別是
1 Speed 速度,用於移動
2 Might 力量,用於攻擊
3 Sanity 精神,用於抵抗預兆發生的詛咒
4 Knowledge 知識,用於探索事物

屬性規則

1 數值變動
綠色數字為起始數值,之後遇到事件造成數值的更動,皆為調整小黑夾對照數值上的數字做為更動

2 骷髏頭
在劇本作祟之前,角色數值最多降到2點,在作祟之後將可能降到骷髏頭,如果降到骷髏頭則角色死亡

3 數值極限
因為事件或是道具因而數值上升,也無法超過角色卡上標示的極限,但是可以將多餘的點數做紀錄,在必須扣除時可以使用

物品設置

1 起始板塊
放置房間板塊,背面全黑的即為「起始房間板塊」,分別是「大廳(較長)、二樓樓梯、地下室」,將正面朝上放置桌面中央
2 放置牌庫

山中小屋牌庫

將四種不同的牌洗牌後,蓋在旁邊方便拿取,分別是:

事件牌庫(Event)

山中小屋事件牌庫

物品牌庫(Item)

山中小屋物品牌庫

預兆牌庫(Omen)

山中小屋預兆牌庫

房間板塊牌庫

山中小屋房間板塊牌庫

3 大廳集合
將角色指示物放在大廳板塊上集合,再將8顆骰子放在旁邊等待使用,即可開始遊戲

山中小屋大廳集合

遊戲玩法

遊戲是回合制進行,由起始玩家開始以順時針方向開局

每個回合玩家可以4種動作執行與否

動作1 移動

移動一間房間需要1點速度,根據角色當前速度判定可移動上限

當你獲得任何一張新牌,則無法再繼續移動,無論剩餘多少移動點數
例如:開新房間版塊、抽物品牌、預兆牌

山中小屋移動

移動到2樓或地下室時,在樓梯也算1步

作祟開始後,玩家分為兩個陣營,在有敵方的房間裡,想要離開該房間需要多消耗1點速度

若在回合執行中被扣減速度,結果會馬上反映到該回合的移動數值

動作2 探索新房間

玩家走進任何一間還沒有抽房間板塊的門,即是探索新房間

從「房間牌庫」抽出一張符合自己樓層的板塊,例如原本在1樓,抽出不符合就放旁邊,就一直抽到在1樓的房間板塊為止,抽到後門對門接上版塊

角色即刻移動到新開的房間內,並執行房間板塊上的所有說明
優先執行符號再執行文字
執行完畢後導致再開一間新房間的話,一樣要執行新房間的說明

動作3 檢定

當翻開一張事件牌/物品牌/預兆牌,按照某項數值擲相對應數量的骰子
骰子數值只有0~2,如圖

山中小屋骰子

當遊戲過程中有人翻到預兆卡,進行判定後,擲出的骰子數值總和小於預兆卡數量,當即觸發劇本作祟

可以在自己的回合檢定道具

動作4 操作道具

道具可以撿起、使用、丟棄、交易、偷取,一次只能選擇其中一種執行

劇本作祟
劇本作祟後新增動作以及背叛者和怪物

動作5 攻擊

只要與敵方在同一房間就可以用「力量檢定」來攻擊對方,被攻擊者也以同屬性進行檢定

骰子總和較大的一方獲勝,輸的一方承受擲骰差距的傷害,每多1點扣除1點「物理傷害」,即自選速度或力量屬性調降一格

攻擊者可以使用擁有的道具,防禦者無法使用道具

當傷害大於等於2點也可以選擇強奪失敗玩家一件道具,而不造成攻擊傷害

當出現特別效果允許使用其他屬性攻擊,依照原規則扣除點數,但是如果是用精神或是知識屬性屬於精神傷害,戰敗的人要自選扣在這兩種屬性

特殊道具「左輪手槍」可以遠距離攻擊,但是敵人必須與自己成一直線,並且中間沒有障礙物阻擋,攻擊失敗不會受傷但是成功無法選擇強奪道具


叛徒

叛徒決定方式是依照「作祟房間、物品」來決定劇本觸發作祟,依照劇本決定勝利條件,以下是叛徒的決定方式

劇本編號叛徒條件劇本編號叛徒條件
1作祟揭露者26作祟揭露者的下一位玩家
2作祟揭露者27知識最高者,揭露者除外
3知識最低者,揭露者除外28知識最高者,揭露者除外
4力量最高者,揭露者除外29作祟揭露者
5作祟揭露者30作祟揭露者
6神志最低者31無叛徒
7Father Rhinehardt或神志最高者32神志最高者
8作祟揭露者33作祟揭露者
9一開始無叛徒34看劇本決定秘密叛徒
10作祟揭露者35知識最高者
11作祟揭露者36Missy Dubourde或神志最高者
12無叛徒37神志最低者
13神志最低者,揭露者除外38知識最低者,揭露者除外
14作祟揭露者39速度最高者,揭露者除外
15速度最低者,揭露者除外40力量最高者,揭露者除外
16作祟揭露者的下一位玩家41作祟揭露者
17作祟揭露者的下一位玩家42力量最高者,揭露者除外
18作祟揭露者43看劇本決定秘密叛徒
19作祟揭露者的下一位玩家44角色年紀最輕者,揭露者除外
20作祟揭露者的下一位玩家45知識最高者,揭露者除外
21角色年紀最大者,揭露者除外46Madame Zostra或速度最低者
22作祟揭露者的下一位玩家47作祟揭露者
23力量最低者,揭露者除外48作祟揭露者的下一位玩家
24Brandon Jaspers或速度最低者49Heather Granville或知識最高者
25Zoe Ingstrom或知識最高者50無叛徒

叛徒規則

1 符合叛徒標準的人若有兩位以上,「作祟揭露者」是叛徒,若沒有「揭露者」,請依照「揭露者」往後的玩 家,最接近「揭露者」的是叛徒

2 若叛徒條件中,有指定某名字角色優先使用,這位此劇本是為該角色設計,若該角色不在遊戲中,才用另一個條件。

3 秘密叛徒的叛徒決定方法是拿取有編號的同款水滴狀小怪物標記,數字為1到玩家人數,洗牌後每人抽1張,拿到「1」的人就是叛徒,並將標記收好,以證明分

叛徒特有技能

某些劇本有新增怪物,將由叛徒負責怪物回合

叛徒不受房間負面效果影響

可隨意使用電梯以及神祕滑道,無須擲骰,但連續兩回合只能使用各1次

叛徒可以決定是否進行檢定,如果確定執行,則必須承擔風險

如果遇到「秘密叛徒」劇本,叛徒須以不使用優勢隱滿身分,一但開始使用優勢條件,就必須向探險者宣布自己的叛徒身分

怪物

怪物擁有自己的屬性,每隻怪獸都可以移動與攻擊,但是怪物無法探索新房間,或攜帶物品,除非劇本設定,詳情見叛徒劇本

怪物擲骰速度檢定作為此回合的移動格數,但最少可以移動1步,即使骰出0

同種怪物只需要骰1次,共用擲骰結果

怪物無視房間中移動的任何檢定與負面效果

怪物可以走一般人無法走的方向,包含爬上煤導槽、崩塌的房間或是從1樓舞廳爬上包廂房,也能直接使用「牆壁開關」神秘電梯、滑道皆無須擲骰,叛徒也是,但是叛徒與怪物的連續兩回合中,電梯只能使用一次

死亡

人物死亡
劇本作祟之前角色不會死亡,數值最低只會降到骷髏頭前一格,也就是2
劇本作祟之後,凡是任何一種數值降到骷髏頭,人物死亡,死亡無法再復活

人物死亡後全部道具會直接掉落,此時放置一枚「五角物品標記」,之後經過的玩家可以自由撿取

死亡後必須公開自己身分

震懾怪物

當怪物被擊敗後,怪物不會受傷或死亡,而是被震懾後休息一回合,休息的怪物翻到背面「S」,怪物若身上有道具也將放置一個「物品指示物」,怪物復活後沒被撿走就可以再撿回來

被震懾後怪物不具備牽制玩家能力,玩家只需1點速度即可穿越一間房間

探險者仍可在怪物休息時再次攻擊怪物,若戰敗,不會受到攻擊,若戰勝,則怪物多休息一回合

小技巧

1 遊戲看起來複雜,但其實前期只要保住自己的速度力量,後面都跟著劇本條件走就好

2 遊戲中的檢定都要擲骰子,基本上都是數值越大越好,因此有物品可以拿物品增加自身屬性,或是物品可以多擲骰子

3 成為叛徒要多多善用自身優勢,被圍毆逃到有利房間,或走普通人不能走的捷徑省回合

常見問題

Q1:新開的房間觸發事件或預兆,那後來的玩家還要開嗎?
A: 不用喔!只有第一次要執行一次

Q2:變成叛徒後,會死嗎?
A:會喔!甚至某些劇本條件就是要殺掉你

Q3: 深淵 (chasm) 跟塔 (tower)需要檢定才能通過的版塊,通過後還要再檢定嗎?
A:不管來回幾次,只要有通過就要檢定

Q4: 電梯是全部人回合結束才可以再用一次,還是一個人的回合用一次
A: 一個人的回合用一次喔!

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參考資料 : https://boardgamegeek.com/boardgame/10547/betrayal-house-hill

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